Die Gestaltung von Sammlerstücken
Pete Hines
Produktmanager
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Die Details über die Collector's Edition sind nun schon einige Zeit im Umlauf, mit etwas Glück sogar schon in Bildern. Wir sind sehr stolz auf unsere Collector's Edition, denn wir machen uns auch verdammt viele Gedanken darüber: Was passt, was wollen die Fans ... was ist machbar, was nicht? Eine Flasche Nuka Cola ist eigentlich eine nette Idee (wir hatten so was auch mal für eine Presseveranstaltung), logistisch ist das aber immer eine Katastrophe. Nahrungsmittel und Videospiele passen produktionstechnisch nicht zusammen. Ganz ehrlich!
Über Alternativen habe ich mit Todd in den letzten zwei Jahren immer wieder diskutiert. Und dazu auch immer wieder andere Teammitglieder befragt: Passt das? Geht das? Was sollte enthalten sein? Und letztendlich zählt die Meinung der Fans zum Inhalt einer Collector's Edition auch immer! Als letzte Herausforderung für uns sollte der „Inhalt“ aus dem Spiel sein, ... dazu passen!
Metall-Lunchbox
Am Anfang war die Lunchbox. Und sie war wüst und leer, noch lange bevor Todd auf die Idee einer Vault-Tec-Lunchbox kam und wir überhaupt eine Ahnung hatten, was drin sein würde. Wir haben dann einige Zeit mit verschiedenen Entwürfen verbracht. Das damalige Teil für die Pressepräsentation war noch ziemlich ... geradlinig. Bedruckte Vorder- und Rückseite ... mehr nicht. Für die letztendliche Lunchbox wollten wir aber alle Register ziehen ... so, wie es auch Vault-Tec getan hätte. Dementsprechend gibt es dann auch Vault-Tec-Bildchen auf Vorder- und Rückseite, oben, unten und auf den Seiten posiert der Vault-Boy. Und zwar in seinen S.P.E.C.I.A.L-Posen. Solide Gebrauchsspuren sind übrigens im Preis enthalten, schließlich soll das Ding ja auch so aussehen, als ob ... (so eine Lunchbox lässt sich übrigens im Spiel ganz fein mit ein paar Nuka Cola-Kronkorken und etwas Sprengstoff zu einer Splittermine kombinieren ... VOM HAUSGEBRAUCH WIRD ABER ABGERATEN!)
Wackelpuppe
Als wir das Spiel letztes Jahr erstmals vor der Presse präsentieren wollten, machten wir uns Gedanken über die „Zugaben“ dieses Events. Eine Portion „Leguan am Stiel“ war im Gespräch, aber auch andere Dinge. Irgendwie wurde eine Wackelpuppe thematisiert, aber dann stellte sich heraus, dass Todd und Emil so etwas auch schon als weltweites Easter Egg im Spiel angedacht hatten. Demnach hätte Vault-Tec diese Dinger als Werbematerial verteilt, der glückliche Finder könnte damit seine Werte verbessern.
Passt prima, und so haben wir dann auch einige Exemplare aus einem porzellanähnlichen Material hergestellt ... mit entsprechender Bruchrate. Auf dem Postweg ist das eine oder andere Stück schlicht und einfach zerbröselt. Deswegen haben wir uns dann doch für ein etwas beständigeres Material entschieden (Weichmacher-freies PVC, für interessierte Chemiker), denn nichts dürfte mehr nerven als Vault-Boy-Wackelpuppen-Bruchstücke in einer gerade erworbenen Collector's Edition! Und insgesamt sieht der Vault-Boy in seiner jetzigen Form nicht nur besser aus, sondern dürfte den Empfänger auch sicher erreichen.
Art Book
Wir ertrinken hier geradezu in Konzeptgrafiken. Schon seit Jahren! Adam hat mehr Variationen des Vault-Anzugs gezeichnet, als man sich vorstellen kann. Und die besten davon ... und noch vieles mehr ... sollten in ein Buch. Und das kann sich als Hardcover mit 96 Seiten und Kommentaren zur Entstehungsgeschichte wirklich sehen lassen.
DVD
Abgerundet wird die Collector's Edition durch eine „Making of“-DVD, die viele Hintergrundinformationen über die Entstehung des Spiels enthält. Tatsächlich ist hier und jetzt auch das Filmteam anwesend. Ein gutes Dutzend verschiedener Teammitglieder vermitteln, was während der Entwicklung eines Spiels wie Fallout 3 so alles abgeht. Unter anderem dürften auch Mitschnitte unserer monatlichen Team-Meetings enthalten sein. Hoffentlich auch von jenem Meeting, das nach einem Stromausfall in völliger Dunkelheit fortgesetzt wurde. Das wäre ein ziemlich abgefahrener Abschluss.
Survival Edition
Vor ungefähr einem Jahr saß ich in meinem Büro und arbeitete an etwas, als mich die Idee überkam, einen wirklichen Pip-Boy 3000 zu bauen. Na ja, wenigstens eine Art Nachbildung. Eben ein großes Ding, das so aussieht wie das im Spiel. Ich ging nach unten und sprach mit Todd über das Thema. Die Sache gefiel ihm und wir begannen, über Realisierungsmöglichkeiten nachzudenken. Wir erkundigten uns auch bei mehreren Firmen, wie man so etwas angehen könnte. Wir haben jede Menge unterschiedlicher Ansätze verfolgt.
An einem Punkt erwogen wir ernsthaft, ein wirklich funktionsfähiges Gerät zu bauen, das auf einer bestimmten Ebene auch mit dem Spiel interagieren würde. Allerdings erwies sich das als riesiges technisches Problem - es auf drei unterschiedlichen Plattformen lauffähig zu machen, hätte zu 10.000 größeren und kleineren Problemen geführt. Also verabschiedeten wir uns von dieser Idee und kehrten zum ursprünglichen Ansatz zurück: „Etwas, das dem Vorbild im Spiel gleicht und sich auch auf dem Schreibtisch gut macht.“ Außerdem sollte das Teil auch einen Nutzen haben und nicht nur als Staubfänger dienen ... zumindest eine Uhrenfunktion sollte es schon haben.

Wir haben dann sehr viel Zeit in die weitere Gestaltung gesteckt. Mike Wagner half beim maßstabgetreuen Entwurf und Istvan sorgte dafür, dass das Gerät genau so aussah, wie es aussehen sollte. Schließlich hatten wir dann das generelle Aussehen spruchreif. Wir arbeiten gerade noch an der Anzeige, aber ein einfaches Uhr/Wecker-Interface wird auf jeden Fall vorhanden sein. Das einzige vorhandene Exemplar thront momentan auf meinem Schreibtisch. Es ist nur eine Designstudie, die sicherstellen soll, dass sich die Knöpfe und Tasten an der richtigen Stelle befinden. Und auch wenn die Anzeige momentan noch nichts anzeigt, ist das Teil schon richtig cool. Ich kann es gar nicht erwarten, ein fertiges Exemplar zu sehen.

Der Vertrieb über Amazon.com wird in sehr begrenzten Stückzahlen erfolgen. Die Leute, die so ein Stück erhalten, sollen etwas wirklich Exklusives bekommen. Sind erst mal alle weg ... und das werden sie sehr schnell sein ... gibt es eben keine mehr. Wir werden nicht für Nachschub sorgen, allerdings könnte es sein, dass wir das eine oder andere Exemplar zurückhalten, um für besondere Gelegenheiten wie etwa Wettbewerbe angemessene Belohnungen parat zu haben.

















