Zapiski twórców

Konkurs z okazji 10 rocznicy istnienia serii Fallout

 

Zwycięzcami zostali...

Po przejrzeniu ponad 17000 zgłoszeń wyłoniliśmy listę najlepszych: jeden laureat nagrody głównej, jedenaście osób na drugim miejscu i pięć losowo wybranych osób, które otrzymają nagrody za sam udział w konkursie.

Nie była to łatwa decyzja. Niemal każde zgłoszenie było ciekawe i mnóstwo czasu zajęło nam przeczytanie ich wszystkich. Tak, tak, ktoś to jednak zrobił. Organizując ten konkurs dowiedzieliśmy się rzeczy niezwykle cennej - duch Fallouta nie zaginął. Jest gdzieś tam, wśród graczy i ma się bardzo dobrze. Gratulujemy wszystkim, którzy się zgłosili i mamy nadzieję, że była to dla was dobra zabawa, tak jak dla nas.

A zatem, jaki był nasz sposób oceniania? Mniej więcej połowa przysłanych umiejętności znalazła się już w grze, stąd wszystkie tego typu pomysły były odrzucane. Około tysiąca umiejętności miało nazwę "Berserker", żadna z nich nie wygrała. Te, które posiadały odniesienia do przedmiotów lub zjawisk spoza świata Fallouta (np. 100 umiejętności o nazwie "McGyver") nie zostały uwzględnione. A zatem, co łączy naszych zwycięzców? Świetne nazwy i świetne pomysły. Nie które są zwyczajnie zabawne (Oko szaleńca), część z nich wykorzystuje system gry w zupełnie nowy sposób. Przede wszystkim jednak, są to umiejętności, które chcielibyśmy zobaczyć w grze.

Nasz zwycięzca "Pośpiech kostuchy" to właśnie idealny przykład: prostota i elegancja, a zarazem takie wykorzystanie dynamiki gry, aby stworzyć nową jakość. To umiejętność, którą chcielibyśmy wybrać jako gracze.

 

Zwycięzca głównej nagrody

Pośpiech kostuchy
Po zabiciu każdego przeciwnika, twoje punkty akcji są automatycznie odnawiane.

Autor: Marc-Andre Deslongchamps

 

 

Drugie miejsca

Strącenie z Niebios
Jeśli zaczniesz przegrywać walkę, z nieba na głowę przeciwnika spada losowy przedmiot (np. łyżka, stół), zadając mu obrażenia (zależne od masy przedmiotu). Naturalnie umiejętność ta działa tylko na dworze.

Autor: Ville Hankipohja

Oko szaleńca
Przeciwnicy atakujący cię od przodu otrzymują ujemny modyfikator do trafienia, bo wiesz, to oko naprawdę wygląda strasznie.

Autor: Brett Harper

Siła pieniędzy
Otrzymujesz premię do charyzmy, reputacji i umiejętności przemawiania, zależnie od ilości posiadanej gotówki.

Autor: Kirby Go

Pakt z diabłem
Zaprzedajesz duszę diabłu. Wewnątrz czujesz przerażającą pustkę. W twoim ekwipunku pojawia się 500000$.

Autor: DUPARC Melanie

Tonalność
Potrafisz kontrolować ton swojego głosu. W ten sposób łatwiej ci przekonać ludzi do swoich argumentów, albo wywołać w nich gniew. Podczas rozmów ludźmi zawsze masz drugą szansę na poprawę.

Autor: Jacob Eckelman

Niezdarna matka
Twojej mamie zazwyczaj wszystko w domu leciało z rąk... Włącznie z tobą. Dlatego może i nie jesteś bystrzakiem, ale łepetynę masz twardą niczym beton.
Otrzymujesz -20 punktów do inteligencji ++
Strzały w głowę nie zadają ci żadnych dodatkowych obrażeń.

Autor: Joshua Sims

Europejski akcent
Nauczyłeś się podrabiać obcy akcent oglądając holodyski, które znalazłeś w schronie. Wcześniej nie była to specjalnie przydatna umiejętność, ale po wyjściu ze schronu okazała się niezwykle użyteczna. Masz większe szanse, że zrobisz wrażenie na "kobietach", szepcząc im do ucha czułe słówka, dodając odrobinę francuskiego akcentu. +15% do umiejętności przemawiania

Autor: Marco Stockmann

Schizofrenia
Jesteś szaleńcem, naprawdę. Czasem zdarza się tak, że ktoś wewnątrz ciebie przejmuje kontrolę nad twoim ciałem i umysłem, rozmawia lub działa za ciebie. W takim wypadku na krótki czas przejmujesz jego umiejętności i barwę głosu. Przez chwilę możesz być doktorem filozofii, a za chwilę małym dzieckiem. Dość nieprzewidywalny i ryzykowny sposób na życie. Umiejętność pozwala na tymczasowy dostęp do różnych poziomów kwestii dialogowych, silnie wpływa na charakterystykę postaci. Podstawą obliczania może być niska inteligencja, duże szczęście, itd.

Autor: Christophe Zerr

Kleptomania
Nie jesteś się w stanie powstrzymać przed okradaniem ludzi, z którymi rozmawiasz. Twoi rozmówcy tego nie zauważają, ale ty również nie! Czasem otrzymujesz ich pieniądze lub przedmioty. To jak choroba!

Autor: Mark Boomsma

Najpierw ty
Jesteś urodzonym, charyzmatycznym dowódcą, twoi towarzysze chętniej ryzykują dla ciebie życiem. Podczas walki towarzyszące ci postacie są częściej brane na celownik przeciwnika, niż ty.

Autor: Mark Jackson

Nuklearny mężczyzna (lub kobieta)
Twoje ciało reaguje na promieniowanie niczym bateria i jest w stanie okiełznać tę moc. Raz dziennie możesz spowodować mini wybuch jądrowy, zadający (x) obrażeń wrogom przebywającym w promieniu (x) metrów od ciebie.

Autor: Kevin Turner

 

 

Losowo wybrani zwycięzcy

Kończyny rozgwiazdy
Zdolność do regeneracji kończyn, w tym głowy. Postać może się wyleczyć nawet ze śmiertelnych ran.
Szybkość leczenia+
Wytrzymałość+
Odporność na obrażenia+

Autor: Simon Kavanagh

Znany piosenkarz
Twój głos wywarł ogromne wrażenie w lokalnej stacji radiowej enklawy, jej pracownicy postanowili transmitować twoje dokonania. Teraz jesteś niezwykle znaną osobą na pustkowiach. Poziom wstępnej reakcji ludzi na ciebie został zwiększony. Pamiętaj jednak, sława ma również swoje cienie, w tym nieprzyjaznym świecie jest ich całkiem sporo.

Autor: Julien Jourden

Władca marionetek
Masz swojego małego przyjaciela, marionetkę, która towarzyszyła ci na dobre i na złe, od zawsze. Zawsze również miała swoje poglądy na różne sprawy. Otrzymujesz dodatkową opcję dialogową.

Autor: Lasse Petersen

Mechanik złota rączka
Twoja kreatywność w połączeniu z tym, co znajdujesz na pustkowiach daje niesamowite rezultaty. Na ten moment możesz nawet zbudować robota, który posiada sztuczną inteligencję, musisz tylko zebrać odpowiednie materiały. Zależnie od twoich zdolności, możesz rozwijać i jego cechy.

Autor: KIVILCIM GÜNBATTI

Kłamca
Możesz się wyłgać z dowolnej sytuacji.

Autor: Michael Eagen

 

 

 

 

© 2007, Advanced Micro Devices, Inc., ATI, nazwy i loga ATI, Avivo, Catalyst, CrossFire, Radeon oraz złożenia tychże są znakami handlowymi firmy Advanced Micro Devices, Inc. Nazwy i loga Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, są znakami handlowymi spółek należących do firmy Microsoft. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nvidia Alienware Bethsoft