Creating Collectibles
Пит Хайнес
Менеджер по продукту
![]() |
Состав коллекционного издания уже некоторое время известен широкой публике. Если вы это читаете, скорее всего вы уже сами видели список - и, надеюсь, фотографии тоже. Мы гордимся нашими коллекционными изданиями, очень тщательно продумываем их. Что в нем уместно, что хотят фанаты, что хорошо и что плохо... Например, вроде бы шикарная идея - бутылка ядер-колы (мы их уже делали и раздавали на пресс-конференциях), но с точки зрения логистики это никуда не годится. Последнее, что вам нужно в жизни - запихивать пищевые продукты в коробку с видеоигрой, уж поверьте.
Мы с Тоддом почти два года снова и снова возвращались к этой теме. Мы всегда привлекали разных ребят из команды, спрашивали: "А что ты об этом думаешь? А о том? Что ты хотел бы увидеть?" Также мы просматривали форумы фанатов на тему о том, что им бы хотелось увидеть в коллекционном издании. Для нас самым главным было, что это "барахло", насколько возможно, должно быть из игры.
Чемоданчик
Главное здесь - чемоданчик. С самого начала Тодд настаивал, что коллекционное издание должно быть упаковано в чемоданчик для рационов Vault Tec - задолго до того, как мы поняли, что же в этом чемоданчике будет. Мы некоторое время игрались с различными вариантами дизайна. Возможно, вы видели вариант, который мы выпустили для одной из пресс-конференций, но он был немного примитивен. Тогда мы просто нанесли рисунки на переднюю и заднюю поверхность. А этот чемоданчик мы хотели сделать так, как сделали бы его в компании Vault Tec. Поэтому мы нанесли изображения в стиле Vault Tec на лицевую и оборотную стороны, разукрасили "мальчиками" верх, низ и боковые стенки. Сразу скажу - да, позы этих "мальчиков" имеют прямое отношение к показателям SPECIAL. Мы добавили чемоданчику возраста и износа, чтобы выглядел видавшим виды. Такие чемоданчики попадаются в игре, и один из видов самодельного оружия, которое вы можете соорудить - такой вот чемоданчик, наполненный крышками от бутылок, с привязанной сбоку взрывчаткой. Получается отличная противопехотная мина (НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОВТОРИТЬ ЭТО ДОМА!!!).
Пупс
Когда в прошлом году мы впервые показывали игру прессе, мы хотели придумать что-то "клевое", чтобы раздавать журналистам в качестве сувенира. Некоторое время мы игрались с идеей шашлыка из игуаны и с некоторыми другими. Потом кто-то придумал пупсика, и я упомянул его Тодду и Эмилю, когда они сказали, что думают вставить нечто подобное в игру в качестве "пасхальных яиц", разбросанных по миру. Смысл в том, что Vault Tec раздавала этих пупсов в качестве сувениров, и если вы такого найдете, он повысит одну из ваших характеристик.
Сначала пупсы были из другого материала, похожего на фаянс... и поэтому ломались пачками. Помню, как я рассылал после пресс-конференции кучу пупсов тем, чьи побились при пересылке. Поэтому мы решили использовать более традиционный кукольный материал – специально для химиков: нефталатосодержащий ПВХ – потому что будет полная подстава, если вы откроете свое коллекционное издание, а от пупса остались одни черепки. Нам кажется, что новый пупс к тому же больше похож на "мальчика из Убежища", чем первый, а скрещенным на груди рукам гораздо труднее отломаться на пути со склада к вам.
Книга концепт-арта
Множество объектов концепт-арта. Это несколько лет работы. Адам наплодил больше вариантов комбинезона Убежищ, чем кто угодно мог вообразить. Поэтому мы решили собрать лучшие образцы в книжку. Твердая обложка, 96 страниц, с комментариями о том, как тот или иной объект возник или развивался со временем.
DVD-диск
И, наконец, в коллекционное издание входит бонусный DVD-диск со множеством интервью и материалов о том, как создавалась игра. Между прочим, нас прямо здесь и сейчас и снимают для этого диска. Вы можете услышать около десятка разных членов команды и составить себе представление о том, как делается игра масштаба Fallout 3. Также для фильма снимаются некоторые совещания, в том числе очередное месячное совещание всей команды, так что я думаю, получится здорово. Надеюсь, что в фильме оставят кадры, снятые на совещании, во время которого вырубили свет, и оно продолжалось в кромешной темноте. Я этого не видел, но то, что я слышал, было очень смешно.
Издание Survival Edition
Примерно год назад я сидел у себя в кабинете, работал над чем-то, и мне в голову пришла идея - сделать настоящий Pip-Boy 3000. Ну хорошо, не сам Pip-Boy, а его макет. Здоровенную штуку, которая выглядит точь-в-точь как в игре. Я пошел к Тодду, ему понравилось, и мы начали обсуждать, как это сделать. Мы обращались в несколько разных компаний, проработали множество разных подходов.
В какой-то момент мы на полном серьезе хотели сделать штуку, которая бы действительно работала и могла бы служить джойстиком для игры. Но возникла масса технических проблем - от совместимости с тремя разными платформами до десяти тысяч разных мелочей. Поэтому мы отказались от этой идеи и решили сделать "что-то, что выглядит как в игрушке, и стоит у меня на столе." Нам понравилась идея сделать из этой штуки часы, чтобы еще и польза от них была, а не просто загромождение места.

Мы потратили уйму времени на дизайн этого предмета. Майк Вагнер помогал определиться с размером штуковины, Иштван... ну, Иштван сделал все, чтобы она выглядела в точности как задумано. В конце концов мы определились с внешним видом нашего красавца. Экран мы все еще дорабатываем, но у него будет стандартный интерфейс цифровых часов. Сейчас, когда я печатаю этот текст, существует только один экземпляр - вот он, стоит у меня на столе. Просто тест формы, чтобы определиться с пропорциями, убедиться, что все кнопочки и рычажки на месте. Но пусть он еще черный и с пустым экраном, все равно он красивый. Так что жду не дождусь, когда увижу готовый пип-бой.

Мы будем продавать их через Amazon.com в очень небольшом количестве. Мы хотели, чтобы это был по-настоящему эксклюзивный предмет. Так что когда они все разойдутся - а разойдутся они быстро - новых делать никто не будет. Хотя признаюсь, что отложу несколько штук в заначку, чтобы раздавать победителям конкурсов и так далее.
















